Toadled 评论:可怕、上瘾的基于规模的动作点击游戏,适用于 Mac
Toadled,来自Giant Fox Studios,是一款Mac动作点击游戏,玩家将一只蟾蜍从微小的猎物成长为宇宙吞噬者。玩家通过点击可消耗物品来引导成长,填充可见的成长计量器,这会触发分阶段的进化和规模的突然变化,从昆虫到行星和星系。游戏特点包括可解锁的漫画页面,展开故事情节,Steam成就和交易卡,以及全球排行榜以进行竞争性游戏。适合喜欢短暂、可重复游戏和奇特进化的休闲点击游戏爱好者在Mac上游玩。
这是什么样的游戏:一个强迫性的、以规模为驱动的街机循环
核心循环将游戏简化为喂养和升级,一个触觉循环,短暂的运行和持续的向上压力。玩家通过一系列成长里程碑推进,包括12个不同的进化阶段,并遇到一个广泛的名单,涵盖超过40种消耗品和敌人。进展感觉立竿见影,每次成功的运行都会产生可见的规模变化,从而重新定义下一个会话的目标。
进展和风险是否使运行变得有意义?
进展依赖于运行中的收益和菜单升级,而不是深度技能树。收集的硬币进入升级菜单,以提升健康、加速成长或降低危险的生成率。炸弹引入了急性风险:在某些模式中,消耗一个会导致立即游戏结束,或在其他模式中造成大量健康损失,因此关于吃什么和何时兑现硬币的选择常常因高风险而紧张。
游戏在玩的时候看起来和感觉如何?
视觉上倾向于玩味的怪诞,生物轮廓和不断升级的规模将荒谬转变为壮观。界面偏向简单的点击目标和快速反馈,这支持在适度硬件上快速、可重复的运行。叙事背景通过可解锁的漫画页面呈现,描绘了蟾蜍的末世弧线,而游戏的低系统要求意味着体验在大多数Mac设置上运行舒适。
总之,对于短时间游戏玩家来说,这是一个紧凑而独特的选择
总之,这款游戏是一个紧凑而独特的选择,适合喜欢短时间、逐渐升级的游戏和轻松、荒谬叙事的休闲玩家。用户反馈突出了令人上瘾的“再来一次”循环;一些评论家指出其简单性限制了长期的深度。它在每个游戏会话中提供即时奖励,并且在较长的游戏块之间作为短暂的消遣表现出色,而不是深度机械研究的目的地。